
1) 【一句话结论】主导《雷霆战机》“夏日飞行节”用户增长活动,7天实现DAU提升32%,新用户次日留存率提升8%。
2) 【原理/概念讲解】用户增长活动需遵循“目标-策略-执行-结果”闭环。目标需明确(如DAU提升30%),策略聚焦拉新、促活、留存(拉新是“撒种子”,促活是“浇水分”,留存是“保成果”),执行需选对渠道(公域/私域),结果用数据验证(如A/B测试)。比如用户增长像“种庄稼”,目标像“播种计划”,策略像“种植方法”,执行像“田间管理”,结果像“收获复盘”。
3) 【对比与适用场景】
| 维度 | 拉新 | 留存 |
|---|---|---|
| 定义 | 吸引新用户首次参与 | 提升老用户活跃度与留存率 |
| 核心目标 | 增加用户基数 | 提升用户生命周期价值(LTV) |
| 关键指标 | 新增用户数、DAU/MAU提升 | 留存率、复购率、活跃用户占比 |
| 常用策略 | 公域广告、社交裂变、内容营销 | 个性化推送、活动激励、用户反馈 |
| 适用场景 | 产品初期用户量低时 | 用户量稳定后,提升LTV |
| 注意点 | 避免“广撒网”导致用户质量低 | 避免“深挖井”忽视新用户获取 |
4) 【示例】假设游戏是9377旗下《雷霆战机》,活动为“夏日飞行节”。
5) 【面试口播版答案】面试官您好,我主导过《雷霆战机》的“夏日飞行节”用户增长活动。活动目标是7天内DAU提升30%,核心策略是“公域拉新+私域激活”双线联动。公域端我们通过信息流广告精准触达目标用户(18-35岁手游用户),优化了“夏日飞行,赢奖励”的素材,提升点击率;私域端则利用老玩家邀请机制,邀请好友可获得游戏内稀有道具。执行过程中,我们每天监控DAU增长数据,当DAU增长低于预期时触发报警,及时调整公域投放预算。最终7天DAU从120万提升至158万,达成目标32%,新用户次日留存率提升8%,活动效果显著。
6) 【追问清单】
7) 【常见坑/雷区】